凄まじく動き回ることが予想される10月。
しかし、9月もまた、ゆっくりできそうにないのであった。
明日から不在
関東滞在タイム。
今回の予定は、今のところ……
- イベントリハーサル(千葉)
- 研究所での仕事(茨城)
6~7日は滞在先で色々準備。
戻るのは10日過ぎになります。
Mac用SVNクライアントツール
Mac用のSubversionクライアントとして、VERSIONS というソフトを知った。
39ドルか……ちょっと悩むなぁ。
そのうちトライアルから使ってみたい。
凄まじく動き回ることが予想される10月。
しかし、9月もまた、ゆっくりできそうにないのであった。
関東滞在タイム。
今回の予定は、今のところ……
6~7日は滞在先で色々準備。
戻るのは10日過ぎになります。
Mac用のSubversionクライアントとして、VERSIONS というソフトを知った。
39ドルか……ちょっと悩むなぁ。
そのうちトライアルから使ってみたい。
さくらサーバのセッティングをする機会があったのでメモ。
スタンダードプランを設定。
vim 7.2 をソースからインストール。
さくらインターネットの共用サーバに vim をインストールする - talk to oneself 2
パッチを当てる方法だけ下記のページを参照
vim7.2インストールメモ for Debian(lenny): linux-notepad
なんてことはない、ただ、patches を vim72 以下に移動して、
cat ./patches/7.2* | patch -p0
をしただけ。
後日、追記するかも。
独自ドメインで運用するため、
デフォルトのアカウント名でwwwの場所に
アクセスすることを許可しないようにする。
SetEnvIf Host "^exsample\.sakura\.ne\.jp$" hos_ng
order allow,deny
allow from all
deny from env=hos_ng
これで、 http://exsample.sakura.ne.jp でアクセスできなくなる。
URLを統一したいので、wwwがついたURLでアクセスされたときに、
wwwなしのURLにリダイレクトさせる。
RewriteEngine on
RewriteCond %{HTTP_HOST} www\.maydomain\.com [NC]
RewriteRule .* http://mydomain.com%{REQUEST_URI} [L,R=301]
これを追記でなんとかなった。
bashの人なので変更。
% chsh -s /usr/local/bin/bash
あとは
.bash_profile
.bashrc
を作って完了。
というお問い合わせをいただいたので、メモ。
.htaccessに
Header set Accept-Ranges none
SetEnv no-gzip
を追記して応急処置をしてみた。
こちらでは再現ができない上、調べれば調べるほど原因がわからず。
もし、Firefoxをお使いでページ読み込みにエラーの出る方が
いらっしゃいましたら、お手数ですが、ヒトコト声をかけていただけると助かります。
このブログのコメント欄でも構いません。 → コメントする
ゲーム用途に最適!
iTereleport ほどの操作性はないものの、凄まじい反応速度。
ムービーやトランジションも快適。
Splashtop Remote
http://www.splashtopremote.com/
Device VM、iPadからWindows環境にアクセスするアプリ「Splashtop Remote」 -INTERNET Watch
iPadでFlashゲームができるソフト…米DeviceVM社 : BCNニュース : ニュース : ネット&デジタル : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
9/18~9/19に開催される同人ゲームのためのイベント
「doujin24」の講演パートで、私も登場します
(Kazu名義です)。

doujin24公式ブログ: doujin24 セミナーパート概要決定!
http://doujin24.blogspot.com/2010/08/blog-post.html?spref=gb
↑公式情報はこちらからどうそ。
■ 講演の内容(予定)
Artemis Engineの紹介
iPhone開発の概要の紹介
Artemis Engine採用タイトルの紹介
Artemis Engineを使用して実際に動くアプリを作成
KAG -> Artemis移植について
KAG -> Artemis移植実践
KAGEXに似たシナリオスクリプトの組み方
Artemis Engine の作者、御影(Mikage)さんと一緒にやります。
御影さんがエンジンとiPhone開発の概要や特徴について説明し、
私が実際にArtemisで作品を作ってみようという
「実践パート」を担当することになりそうです。
/* -------------------------------------------------- */
簡単に、Artemis Engine について説明します。
Artemis Engineは、簡易なスクリプトを記述することで、
ノベルゲーム、アドベンチャーゲームといった
「紙芝居的な」アプリケーションを作成することができます。
更に Artemis Engine は、同一スクリプトで iOS でも動作する、
つまり iPhone や iPad などで動作する作品が制作できます
(Windows/iPhone ハイブリッドADVゲームシステム)。
スクリプトの記述は吉里吉里/KAGによく似ていますが、
その記述方法もある程度カスタマイズ可能で、
工夫をすると、シナリオにほとんど手を加えなくてもエンジン上で動作します。
/* -------------------------------------------------- */
■ こんな方にオススメの内容!
実践パートでは、次のような方に視聴していただきたいなと考えております。
・ADVやノベルゲームをこれから作りたいと考えていて、
なるべくなら楽をして質の高いものを作りたいという方
・ライターや絵描きでスクリプトなんて面倒な事は最低限にしつつ、
自分の表現したものをゲームとして見てもらいたい、という方
・吉里吉里/KAGやNScripterやYU-RISなどを使って
デジタルノベルやADVを作っていて、作品そのものや
作品の公開場所にもう一歩工夫をしたいと考えている方
スクリプトやシステムについての深い話は、今回は割愛し、
手軽に Windows でも iPhone でも動作し、
かつ日記に多少の飾りを付けたくらいでゲームができちゃう!
ということをお伝えしたいと考えています。
講演は Ustream でも放送されるようなので、
会場にお越しいただかなくても視聴することができると思います。
何か、ガッツリと話を聞きたい方は、
どうぞ会場へお越しください。
更に細かい説明もできるかもしれません。
というわけでして、ご興味を抱かれた方は
どうぞよろしくお願いしますヾ(゚ω゚)ノ゛
オートモードのクリックキャンセル抑制を実装していただいたので、
自前作品とこれからの作品に組み込む予定。
今まではクリックでキャンセルできていたのを、右クリックでキャンセルする
(あるいは、そのどちらかを選択可能にする)、とする。
本当は「夕櫻」のシステム周りも凄く作り直したい……んだけど厳しいな。
GUIで設定ファイル(ini)書き換えのツールを作った方が便利そう。
何で作ろうかなぁ。
レポジトリサーバを初期化していただいた。
数日前は、ファイルが上手く転送できなくて、
よしそれならとレポジトリブラウザ上で大量のファイルを転送してしまい、あああああなことに……。
反省。
spriteの『恋と選挙とチョコレート』の雰囲気が好き。
そして、募集イラストを見ていたら……
世恋さんのイラストを発見。
「電撃文庫&電撃文庫MAGAZINE 来月の新刊」
原画家ばっかりじゃないかw
ネタとして予定は未定ってのはよく使われますが、
やっぱり長期化するものほど、考えないとダメだわなぁ。
誤差が生じるのもまた予定の範囲ということで。
なるほど、と思ってエンジン対応をお願いしました。
とりあえず手元の数作品へ試験的に組み込み完了。
この機能といいあの機能といい、
今月は念願の機能の実装オンパレードが続いて涙が出そうです。
いやー、Artemisは私の手にしっくりくるエンジンです。
ありがたや。
この2つ、付けるかどうか非常に悩みどころ。
ボイスマスター音量はそれほど大変ではないかもしれないけれど、
BGMダウン指定の方は、ちょっと面倒そう。
「今ボイスが再生されている?」をボイス再生直後から毎フレームチェックせにゃならないので。
打ち合わせとコミケ準備のため、今年も早めに上京しました。
20日ころ戻る予定でしたが「わんこそばを食べる会」が
入って、その後で帰ることに。
途中から岩手近くの宮城へ数日寄ってから、
ようやく戻ってきました。
研究計画をまとめて、ゲーム制作の方へ。
デバッグメニューを一通り作り終わったので、本制作準備へ。
といっても、デバッグメニューの素材チェック周りについては、
もうちょい充実させるかも。
というか、そうしないと演出周りが効率良く作れそうにないので。
後は、環境設定やシステムボタンの設計か。
システムボタンは iOS 用に作っているのがデフォになってくると、
不要なものに思えてしかたなく……工夫して置きますか。
しかし……UI周りの画像パーツは頼めるお金と人がないので、自分で作るかぁ。
自分で作るとクオリティ低いの加えて時間かかるんだよな。
割に合わん……。
と、ぶつぶつ言いつつも、この段階の工程は好き。
夏コミの反省を活かし、デバッグメニューを実装中。
基本は、うち(TriaL3、m-kz)用にまずは作ってみて、
大丈夫そうなら友人のところ → それ以外の外部
と広げていこうといういつものパターン。
あちこちのエンジンについているメニューを参考にしつつ、
実際にシナリオやスクリプト作業&テストプレイ時に
「あったら楽だ」と思える項目を洗い出して実装。
基本はこの3本柱でいこうと思う。
残りは続きで。
祖父の見舞いがあるので、今日はこれから、宮城へ移動。
明後日か27から自室に戻って作業と研究。
27日には研究計画を出さないとマズイので、そちらもやらねば。
残り少なくなった8月ですが、精一杯やります。